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近年来,中国游戏出海起步较晚,但逐渐成为世界上最大的游戏市场。据荷兰统计机构Newzoo发布的报告显示,自2016年以来,中国已超过美国,成为世界上最大的游戏市场。虽然中国市场在2019年暂时退回第二名,但腾讯已连续七年保持其全球收入第一的游戏公司地位。

 

一花独放不是春,百花齐放春满园。在新的一年里,出海的机遇和挑战需要整个行业的共同努力,共同进退。龙头企业在日常生活中获得了足够的关注。为了出海事业的可持续健康发展,我们还应该关注更多强大的制造商。

 

北京壳木游戏就是其中的代表。就综合实力而言,壳木虽然略逊于腾讯这样的头号大咖,但也妥妥地排在第一梯队。另外,壳木在出海赛道上的表现,更是不容忽视。

 

壳木游戏成立于2009年,是国内最早的海外市场先锋之一。十多年来,壳木游戏共推出30多款游戏产品,其中多款主要产品在海外表现出色,深受海外玩家的喜爱。

 

壳木游戏于2011年底推出《小小帝国》(Little Empire),正式步入海外SLG赛道竞争。10年前,LBS设计和全3D技术无疑远远超过了市场的平均水平。因此,《小小帝国》(Little Empire)在2011年底推出被谷歌官方市场推荐,长期占据世界多个地区的首位,2013年月收入突破千万元。

 

壳木旗下的中世纪魔幻战争手游《War and Order》(《战火与秩序》)于2016年在海外亮相。该游戏首创压秒战,将即时操作完美融入SLG品类,让海外用户也能轻松体验战略战争游戏的乐趣。该产品一上线,便得到谷歌全球精选游戏首页的推荐,并于2017年获得NextWorld年度最具风采——创享游戏大奖。到目前为止,游戏运营的月平均流量仍然超过100万美元,在竞争激烈的海外市场上,产品仍然能够保持如此长的生命力,实在是难上加难。

 

到2018年底,壳木乘胜出击,再一次推出了以死尸为主题的末日战略手游《Age of Z Origins》。这款游戏再一次大胆创新,将塔防和FPS元素植入SLG系统,开发了城防巨炮等多种融创玩法,进一步拓展了SLG品类的外延。到2020年6月,《Age of Z Origins》的月流量将达到1660万美元。根据模型推测,它的月流量预计将超过2000万美元,并有望在2021年继续突破,再创新高。

 

经过十多年的发展,中国游戏的发展,沉淀不可谓不深。但回顾2020年的出海之路,仍然是一个挑战:全球新冠肺炎疫情给行业带来机遇和不确定性;中国移动游戏产品的市场份额在美国稳步上升,但在印度增长受阻;苹果的新隐私政策即将生效,这些客观条件必然会影响2021年的出海之路。出海企业应该如何应对?

据《2020年中国应用全球化趋势洞察报告》,疫情下用户的自然需求爆发,CPI(每安装成本)持续下降,市场形成黄金时期,全球游戏逆势增长。然而,随着各国疫苗的逐步出现,后疫情时代的到来,游戏行业的疫情红利终将消失。当一切都回到正轨,全球游戏竞争将再次回到质量游戏时代。在2021年的海外赛道竞争中,自主研发实力强的厂商必将更具优势。

 

壳木游戏成立于2009年同期,开始从事手机游戏的技术研发,是中国最早的手机游戏团队之一。作为国内手机游戏研发的先驱,壳木经历了从单机游戏到网络游戏、从2D游戏到3D游戏、从自主研发引擎到商业引擎的多维变化。在这个过程中,壳木积累了深厚的技术基础和商业模式的创造经验,是绝对的自主研发实力派。2011年,壳木游戏获得了谷歌官方颁发的托福(世界顶级开发者)认证,强大的实力增加了世界级认可。

 

到2021年,随着全球经济的复苏,出海赛道上的竞争必将更加激烈。勇者在狭窄的道路上获胜,产品是勇士的尖刀。到2021年,希望能有更多像壳木游戏一样的公司,致力于研发和输出更多的优质产品,让中国游戏在海外赛道上能够走得更远、更稳。

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